Archive forKinderspiele von damals für heute

Reifentreiben

Kann auch allein gespielt werden.

Man benötigt einen Holzreifen und einen stabilen Stock.
Den Reifen rollt man nun mit der Hand vor und treibt ihn dann mit dem Stock weiter. Ziel ist es, das er möglichst lange weiter rollt.

Tipps:
-Mit Stöckchen einen Parcours abstecken und den Reifen im Slalom herum treiben.

Viel Spass beim Nachspielen.

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Tafl – Das Spiel der Wikinger (ab 12 Jahre )

Ein skandinavisches Strategiespiel für 2 Spieler

Spielanleitung:

Tafl ist ein unbalanciertes Spiel, das heißt, das Angreifer und Verteidiger mit unterschiedlichen Schwierigkeiten umgehen müssen. Daher sollten stets mindestens zwei Partien mit wechselnder Rollenverteilung gespielt werden.

Das Spielziel ist dem Schach sehr ähnlich: Der König ist gefangen zu nehmen, jedoch hat – anders als beim Schach – nicht jeder Spieler einen König, sondern nur der Verteidiger. Dieser muss versuchen, aus der belagerten Stadt seinen König an die Landesgrenzen in Sicherheit zu bringen. Die Landesgrenzen sind durch die vier Eckfelder des viereckigen, aber nicht notwendigerweise quadratischen Spielfeldes gegeben. Erreicht der König eines dieser Felder, so hat der Verteidiger gewonnen, wird der König auf seinem Weg dahin von angreifenden Truppen so bedroht, dass er nicht mehr ziehen kann, so hat der Angreifer gewonnen, der König ist dann quasi mattgesetzt.

Bewegung der Figuren: Der Angreifer beginnt das Spiel. Folgende Regeln liegen allem zugrunde:

* In jedem Zug MUSS eine Figur bewegt werden! Es herrscht also Zugzwang!
* Die Figuren KÖNNEN so weit gezogen werden wie möglich!
* Ein Zug MUSS immer auf einem freien Feld enden.
* Das Überspringen eigener oder fremder Figuren ist nicht möglich!
* Die Bewegung MUSS auf einer horizontalen oder einer vertikalen Linie erfolgen (so wie der Turm beim Schach)

Schlagen von Figuren: Anders als beim Schach wird nicht direkt geschlagen, sondern erst gefangengenommen. Dieses geschieht dann, wenn eine Figur von zwei gegnerischen Spielsteinen so eingeschlossen wird, das dabei die drei Figuren in einer horizontalen oder vertikalen Linie direkt nebeneinander stehen. Auf diagonalen Linien findet keine Gefangennahme statt! Auch ist es wichtig, daß die „Zange“ durch den Zug entsteht. Zieht eine Figur zwischen zwei Gegner, so findet keine Gefangennahme statt. Allerdings besteht kein Schlagzwang. Wird die Figur gefangengenommen, so wird sie vom Brett entfernt. Dieses Prozedere gilt für fast alle Figuren auf dem Feld. Einzige Ausnahme – wen wird’s wundern: der König. Der Feldherr muß in alle Richtungen am ziehen gehindert werden. Für seine Verhaftung sind demnach vier Spielsteine des Angreifers in der Mitte des Feldes bzw. drei am Spielfeldrand nötig.

Besondere Felder:

* Das Thronfeld darf nur vom König betreten, von allen anderen Figuren jedoch überflogen werden.
* Die Eckfelder muß der König betreten um zu gewinnen, der Angreifer darf sie NICHT besetzen.
* Figuren neben den Eckfeldern können geschlagen werden, da das Eckfeld als gegnerischer Stein zählt (für beide Seiten).

Das Spielende: Es gibt drei Möglichkeiten das Spiel zu beenden.

* Der Verteidiger gewinnt, wenn der König eines der Eckfelder besetzt, der Angreifer, wenn dieses genau nicht passiert.
* Desweiteren hat jeweils derjenige Spieler verloren, der nicht mehr ziehen kann (Zugzwang!!).

Hat der Angreifer nur noch zwei Figuren, dann sollte er aufgeben, da er mit zwei Figuren nicht mehr den König schlagen kann, dieser aber auch alleine noch die rettenden Eckfelder erreichen kann.

Weitere Informationen rund um das Spiel findet ihr bei Stamm3

tafl

Viel Spass beim Nachspielen

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Schlösschen

Für 2 oder mehr Spieler

Man benötigt 20 für die Schlösschen und dazu 5 Walnüsse pro Spieler.
Aus 4 Nüssen wir jeweils ein Häufchen gebildet, wobei das vierte auf den 3 unteren liegt. Stellt euch 2 Meter von den Häufchen entfernt auf. Jedes Kind muss nun durch werfen seiner Nüsse versuchen die Häufchen zu zerstreuen. Gewonnen hat dann jenes Kind, das die meisten Häufchen trifft.

Tipps:
Steigert den Abstand wenn ihr größer seid, oder es etwas schwerer sein soll.
Hochkant fllen die Türme schneller als flach gebaut.

Viel Spass beim Nachspielen.

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Kullernüsse

Für 2 oder mehr Spieler

Jedes Kind bekommt zu Beginn 10 Walnüsse. Nun sucht man sich einen leichten Abhang und stellt sich auf. Jedes Kind lässt im Wechsel eine Nuss den Abhang herab kullern. Trifft eine Nuss eine Voherige, so nimmt das Kind beide Nüsse auf. Wer keine Nüsse mehr hat scheidet aus. Gewonnen hat das Kind das als letztes noch Nüsse hat.

Tipps:
-Wenn ihr eure Nüsse behalten wollt, so könnt ihr sie farblich gestalten.
-Kleine Hügel gestalten das Spiel etwas schwieriger.
-Grabt kleine Löcher als Ziele.

Viel Spass beim Nachspielen

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